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    ——打游戲,也能發家致富
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    目前我國的游戲行業發展怎么樣

      來源:www.kosiuhong.com
      據調查統計,目前全球人口總是為72億人,其中29.7億人可以接觸互聯網,而在這些人中,游戲玩家數量達到18億,他們在2014年的總游戲消費達到820億美元。據新發布的2014年1~6月《中國游戲產業報告》指出,上半年中國游戲市場實際收入仍呈現快速增長,實際收入達496.2億元,同比增長46.4%!
      網絡游戲業成為炙手可熱的產業,行業的從業人員也逐漸增加,這些人群也成為社會中、高收入人群的新代表。年薪過10萬在行業內已經司空見慣。一個好的游戲項目推出市場,主創人員的年收入甚至超過50萬。隨著行業整體薪酬水平的上漲,主要崗位如美編、程序開發、動畫設計等薪酬水平也超出兄弟行業。以軟件開發行業薪酬水平為基準,互聯網行業的薪酬系數為1.15,而網絡游戲的薪酬系數為1.22。網絡游戲行業的部分崗位的畢業生起薪高于軟件開發行業50%-80%。
      游戲玩家的“消費升級”,手游用戶重返主機PC平臺。2019年國內單機游戲市場實現了有史以來350%的增長,這一定程度上能反應國內主機市場的增長情況。畢竟,人往高處走,300元的游戲和3萬元的游戲,人們終還是會回歸理性。
      在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。
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